Qter 发表于 2019-4-6 10:06:51

设计模式精解--GoF23种设计模式解析 笔记

本帖最后由 Qter 于 2019-4-6 10:21 编辑

"Next to My Life, Software Is My Passion" -------Robert C.Martin.

设计模式之于面向对象系统的设计和开发的作用就有如数据结构之于面向过程开发的作用一般。
C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。是的在软件开发和设计的过程中,失败、错误是最好的老师,当然在系统开发中,失败和错误则是噩梦的开端和结束,因为你很难有改正错误的机会。
面向对象系统的和设计实际上追求的就是两点,一是高内聚(Cohesion), 二是低耦合(Coupling).
OO中的封装、继承和多态、面向接口编程、优先使用组合而不是继承、将抽象和实现分离的思想。


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