java 发表于 2019-5-28 14:09:15

设计模式(45 种)

可以前往 github 查看全文“超全的设计模式简介(45种)(http://t.cn/E9hEwYk)”,该文建议配合 design-patterns-for-humans 中文版(http://t.cn/Eaqb0hN)一起看。设计模式的类型共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:
[*]创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
[*]工厂模式(Factory Pattern)
[*]抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
[*]单例模式(Singleton Pattern)
[*]建造者模式(Builder Pattern)
[*]原型模式(Prototype Pattern)
[*]对象池模式 *(Pool)
[*]多例模式 *(Multiton)
[*]静态工厂模式 *(Static Factory)

[*]结构型模式(Structural Patterns)- 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
[*]适配器模式(Adapter Pattern)
[*]桥接模式(Bridge Pattern)
[*]过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
[*]组合模式(Composite Pattern)
[*]装饰器模式(Decorator Pattern)
[*]外观模式(Facade Pattern)
[*]享元模式(Flyweight Pattern)
[*]代理模式(Proxy Pattern)
[*]数据映射模式 *(Data Mapper)
[*]依赖注入模式 *(Dependency Injection)
[*]门面模式 *(Facade)
[*]流接口模式 *(Fluent Interface)
[*]注册模式 *(Registry)

[*]行为型模式(Behavioral Patterns)- 这些设计模式特别关注对象之间的通信。
[*]责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
[*]命令模式(Command Pattern)
[*]解释器模式(Interpreter Pattern)
[*]迭代器模式(Iterator Pattern)
[*]中介者模式(Mediator Pattern)
[*]备忘录模式(Memento Pattern)
[*]观察者模式(Observer Pattern)
[*]状态模式(State Pattern)
[*]空对象模式(Null Object Pattern)
[*]策略模式(Strategy Pattern)
[*]模板模式(Template Pattern)
[*]访问者模式(Visitor Pattern)
[*]规格模式 *(Specification)
[*]访问者模式 *(Visitor)

[*]J2EE 设计模式 - 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
[*]MVC 模式(MVC Pattern)
[*]业务代表模式(Business Delegate Pattern)
[*]组合实体模式(Composite Entity Pattern)
[*]数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
[*]前端控制器模式(Front Controller Pattern)
[*]拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
[*]服务定位器模式(Service Locator Pattern)
[*]传输对象模式(Transfer Object Pattern)
[*]委托模式 *(Delegation)
[*]资源库模式 *(Repository)

下面用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系:https://github.com/guanguans/notes/raw/master/Docs/Images/the-relationship-between-design-patterns.jpg设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)合成复用原则是指:尽量使用合成 / 聚合的方式,而不是使用继承。
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