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标题: Mojo系统 [打印本页]

作者: Qter    时间: 2024-10-31 16:55
标题: Mojo系统
Mojo系统在不同平台上使用不同的底层通信技术,我来详细解析:

1. Windows平台:
```cpp
// 基于 Windows Named Pipes
class NamedPipeChannel {
private:
    HANDLE pipe_handle_;

public:
    bool Connect(const std::wstring& pipe_name) {
        pipe_handle_ = CreateFileW(
            pipe_name.c_str(),
            GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
            0,              // 不共享
            nullptr,        // 默认安全属性
            OPEN_EXISTING,  // 打开已存在的管道
            FILE_FLAG_OVERLAPPED,  // 异步I/O
            nullptr
        );
        return pipe_handle_ != INVALID_HANDLE_VALUE;
    }

    bool Write(const void* data, size_t size) {
        DWORD bytes_written;
        return WriteFile(
            pipe_handle_,
            data,
            size,
            &bytes_written,
            nullptr
        );
    }
};
```

2. Unix/Linux平台:
```cpp
// 基于 Unix Domain Sockets
class UnixDomainSocket {
private:
    int socket_fd_;

public:
    bool Connect(const std::string& socket_path) {
        socket_fd_ = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
        struct sockaddr_un addr;
        addr.sun_family = AF_UNIX;
        strncpy(addr.sun_path, socket_path.c_str(), sizeof(addr.sun_path));

        return connect(socket_fd_,
                      (struct sockaddr*)&addr,
                      sizeof(addr)) == 0;
    }

    ssize_t Write(const void* data, size_t size) {
        return write(socket_fd_, data, size);
    }
};
```

3. 共享内存实现:
```cpp
// Windows 实现
class SharedMemoryWindows {
private:
    HANDLE mapping_handle_;
    void* base_address_;

public:
    bool Create(size_t size) {
        mapping_handle_ = CreateFileMapping(
            INVALID_HANDLE_VALUE,
            nullptr,
            PAGE_READWRITE,
            0,
            size,
            nullptr
        );

        base_address_ = MapViewOfFile(
            mapping_handle_,
            FILE_MAP_ALL_ACCESS,
            0, 0, size
        );

        return base_address_ != nullptr;
    }
};

// Linux 实现
class SharedMemoryLinux {
private:
    int shm_fd_;
    void* base_address_;

public:
    bool Create(size_t size) {
        shm_fd_ = shm_open(
            "/mojo_shm",
            O_CREAT | O_RDWR,
            S_IRUSR | S_IWUSR
        );

        ftruncate(shm_fd_, size);

        base_address_ = mmap(
            nullptr,
            size,
            PROT_READ | PROT_WRITE,
            MAP_SHARED,
            shm_fd_,
            0
        );

        return base_address_ != MAP_FAILED;
    }
};
```

4. 传输层优化:
```cpp
class TransportLayer {
private:
    // 缓冲区管理
    class Buffer {
        std::vector<char> data_;
        size_t read_pos_;
        size_t write_pos_;
    };

    // 异步IO完成端口(Windows)或epoll(Linux)
    class IOMultiplexer {
        #ifdef _WIN32
            HANDLE iocp_handle_;
        #else
            int epoll_fd_;
        #endif
    };

public:
    // 零拷贝传输
    bool SendWithZeroCopy(const void* data, size_t size);

    // 批量传输
    bool SendBatch(const std::vector<Message>& messages);
};
```

5. 套接字选项优化:
```cpp
class SocketOptimizer {
public:
    static void OptimizeSocket(int socket_fd) {
        // 设置发送缓冲区
        int send_buffer_size = 256 * 1024;  // 256KB
        setsockopt(socket_fd,
                  SOL_SOCKET,
                  SO_SNDBUF,
                  &send_buffer_size,
                  sizeof(send_buffer_size));

        // 启用 TCP_NODELAY
        int flag = 1;
        setsockopt(socket_fd,
                  IPPROTO_TCP,
                  TCP_NODELAY,
                  &flag,
                  sizeof(flag));

        // 启用保活机制
        setsockopt(socket_fd,
                  SOL_SOCKET,
                  SO_KEEPALIVE,
                  &flag,
                  sizeof(flag));
    }
};
```

6. 消息帧格式:
```cpp
struct MessageFrame {
    uint32_t magic;      // 魔数,用于校验
    uint32_t version;    // 协议版本
    uint64_t message_id; // 消息ID
    uint32_t payload_size; // 负载大小
    uint32_t flags;      // 消息标志
    uint8_t payload[];   // 变长负载
};
```

7. 错误处理与恢复:
```cpp
class ConnectionManager {
public:
    void HandleDisconnect() {
        // 重连逻辑
        while (!is_connected_ && retry_count_ < max_retries_) {
            if (TryReconnect()) {
                break;
            }
            Sleep(retry_interval_ms_);
            retry_count_++;
        }
    }

    void HandleError(Error error) {
        switch (error) {
            case Error::CONNECTION_RESET:
                HandleDisconnect();
                break;
            case Error::BUFFER_FULL:
                FlushBuffers();
                break;
        }
    }
};
```

总结一下,Mojo系统底层通信主要依赖于:

1. Windows: Named Pipes
2. Unix/Linux: Unix Domain Sockets
3. 共享内存:
   - Windows: CreateFileMapping/MapViewOfFile
   - Linux: shm_open/mmap

这些底层机制都经过了优化和封装,以提供:
- 高性能的数据传输
- 可靠的连接管理
- 有效的错误恢复
- 灵活的消息处理

你想深入了解哪个具体实现细节吗?






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