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标题: 内存池的原理及实现 [打印本页]
作者: jimu 时间: 2016-3-8 21:52
标题: 内存池的原理及实现
在软件开发中,有些对象使用非常频繁,那么我们可以预先在堆中实例化一些对象,我们把维护这些对象的结构叫“内存池”。在需要用的时候,直接从内存池中拿,而不用从新实例化,在要销毁的时候,不是直接free/delete,而是返还给内存池。
把那些常用的对象存在内存池中,就不用频繁的分配/回收内存,可以相对减少内存碎片,更重要的是实例化这样的对象更快,回收也更快。当内存池中的对象不够用的时候就扩容。
我的内存池实现如下:
- #pragma once
- #include <assert.h>
- template<typename T>
- struct ProxyT
- {
- ProxyT():next(NULL){}
- T data;
- ProxyT* next;
- };
- template<typename T>
- class MemoryPool
- {
- public:
- static void* New()
- {
- if(next==NULL)
- {
- Alloc();
- }
- assert(next!=NULL);
- ProxyT<T>* cur=next;
- next=next->next;
- return cur;
- }
- static void Delete(void* ptr)
- {
- ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr);
- cur->next=next;
- next=cur;
- }
- #ifdef CanFree
- static void Clear()
- {
- ProxyT<T>* proxy=NULL;
- while(next!=NULL)
- {
- proxy=next->next;
- delete next;
- next=proxy->next;
- }
- next=NULL;
- }
- #endif
-
- private:
- static void Alloc(size_t size=16)
- {
- if(next==NULL)
- {
- #ifdef CanFree
- ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>();
- next=tmpProxy;
- for(int i=1;i<size;i++)
- {
- tmpProxy->next=new ProxyT<T>();
- tmpProxy=tmpProxy->next;
- }
- #else
- ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>));
- ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>();
- next=tmpProxy;
- for (size_t i=1;i<size;i++)
- {
- tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>();
- tmpProxy=tmpProxy->next;
- }
- #endif
- }
- }
-
- static ProxyT<T>* next;
- MemoryPool<T>();
- MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&);
- };
- template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL;
- #define NewAndDelete(className) \
- static void* operator new(size_t size) \
- { \
- return MemoryPool<className>::New(); \
- } \
- static void operator delete(void* ptr) \
- { \
- MemoryPool<className>::Delete(ptr); \
- }
复制代码 测试代码如下:- #include "stdafx.h"
- #define CanFree
- #include "MemoryPool.h"
-
- struct A
- {
- int i;
- NewAndDelete(A)
- };
-
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
-
- {
- vector<A*> vect;
- for(int i=0;i<16;i++)
- {
- A* a=new A();
- a->i=i;
- vect.push_back(a);
- }
- for(int i=0;i<vect.size();i++)
- {
- cout<<vect[i]->i<<endl;
- }
- for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--)
- {
- delete vect[i];
- }
- vect.clear();
-
- MemoryPool<A>::Clear();
- }
-
- system("pause");
- return 0;
- }
复制代码运行结果如下图:
不到100行代码,有两个public方法New和Delete;还有一个Clear方法,这个方法的存在取决于是否定义了宏CanFree,如果定义了这个宏,那么对象是一个个的实例化,在调用Clear的时候可以一个个的回收,如果没有定义,那么是一次分配一块较大的内存,然后在这块内存上实例化多个对象,但没有实现回收这块内存的方法,如果要回收这样的大块内存块,就必须将这些内存块的首地址存起来,我这里没有存起来,而且还要标记对象是否使用,那么Proxy<T>还要加一个字段表示是否使用,在回收的时候还要判断所有对象是否没有使用,只有都没使用才能回收,妹的,为了回收弄得这么麻烦,话说你为什么要回收内存池呢,于是就没有实现回收的方法。整个内存池其实就是一个单链表,表头指向第一个没有使用节点,我们可以把这个单链表想象成一段链条,调用方法New就是从链条的一端(单链表表头)取走一节点,调用方法Delete就是在链条的一端(单链表表头)前面插入一个节点,新插入的节点就是链表的表头,这样New和Delete的时间复杂度都是O(1),那叫一个快。
所有要使用内存池的对象,只需要在这个对象中引入宏NewAndDelete,这个宏其实就是重写对象的new和delete方法,让对象的创建和回收都通过内存池来实现,所有用内存池实现的对象使用起来和别的对象基本上是一样,唯一的一个问题就是内存池对象对象不是线程安全的,在多线程编程中,创建一个对象时必须枷锁。如果在New和Delete的实现中都加个锁,我又觉得他太影响性能,毕竟很多时候是不需要枷锁,有些对象可能有不用于多线程,对于这个问题,求高手指点!
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