本帖最后由 Qter 于 2020-9-18 16:16 编辑
https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/52556318
Node.js 是以单线程的模式运行的,但它使用的是事件驱动来处理并发,这样有助于我们在多核 cpu 的系统上创建多个子进程,从而提高性能。 每个子进程总是带有三个流对象:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他们可能会共享父进程的 stdio 流,或者也可以是独立的被导流的流对象。 Node 提供了 child_process 模块来创建子进程,方法有: exec - child_process.exec 使用子进程执行命令,缓存子进程的输出,并将子进程的输出以回调函数参数的形式一次性返回。exec方法会从子进程中返回一个完整的buffer。默认情况下,这个buffer的大小应该是200k。如果子进程返回的数据大小超过了200k,程序将会崩溃,同时显示错误信息“Error:maxBuffer exceeded”。你可以通过在exec的可选项中设置一个更大的buffer体积来解决这个问题,但是你不应该这样做,因为exec本来就不是用来返回很多数据的方法。 spawn - child_process.spawn 使用指定的命令行参数创建新进程。spawn 会返回一个带有stdout和stderr流的对象。你可以通过stdout流来读取子进程返回给Node.js的数据。stdout拥有’data’,’end’以及一般流所具有的事件。当你想要子进程返回大量数据给Node时,比如说图像处理,读取二进制数据等等,你最好使用spawn方法。 fork - child_process.fork 是 spawn()的特殊形式,用于在子进程中运行的模块,如 fork(‘./son.js’) 相当于 spawn(‘node’, [‘./son.js’]) 。与spawn方法不同的是,fork会在父进程与子进程之间,建立一个通信管道,用于进程之间的通信。
1、exec - require('child_process').exec('dir', {encoding: ‘utf-8’}, function(err, stdout, stderr) {
- if (err) {
- console.log(error.stack);
- console.log('Error code: ' + error.code);
- console.log('Signal received: ' + error.signal);
- }
- //console.log(err, stdout, stderr);
- console.log('data : ' + stdout);
- }).on('exit', function (code) {
- console.log('子进程已退出, 退出码 ' + code);
- });
复制代码
2、spawn
- var child_process = require('child_process');
- var spawnObj = child_process.spawn('ping', ['127.0.0.1'], {encoding: 'utf-8'});
- spawnObj.stdout.on('data', function(chunk) {
- console.log(chunk.toString());
- });
- spawnObj.stderr.on('data', (data) => {
- console.log(data);
- });
- spawnObj.on('close', function(code) {
- console.log('close code : ' + code);
- }
- spawnObj.on('exit', (code) => {
- console.log('exit code : ' + code);
- fs.close(fd, function(err) {
- if(err) {
- console.error(err);
- }
- });
- });
复制代码
3、fork
分为 “父进程”(parent.js) 和”子进程”(child.js)。在命令行执行的时候要切换到上述文件的目录中,否则会找不到子进程。 parent.js
- console.log('parent pid: ' + process.pid);
- var fork = require('child_process').fork;
- //fork方法返回的是子进程
- var child = fork('./child.js');
- console.log('fork return pid: ' + child.pid);
- child.on('message', function(msg){
- console.log('parent get message: ' + JSON.stringify(msg));
- });
- child.send({key: 'parent value'});
复制代码
child.js
- console.log('child pid: ' + process.pid);
- process.on('message', function(msg){
- console.log('child get message: ' + JSON.stringify(msg));
- });
- process.send({key: 'child value'});
复制代码
send 方法的原型为: send(message, [sendHandle])这里,sendHandle(handle)可以被用于发送: - net.Native,原生的 C++ TCP socket 或者管道
- net.Server,TCP 服务器
- net.Socket,TCP socket
- dgram.Native,原生的 C++ UDP socket
- dgram.Socket,UDP socket
send 发送 sendHandle 时实际上不是(也不能)直接发送 JavaScript 对象,而是发送文件描述符(最终以 JSON 字符串发送),其他进程能够通过这个文件描述符还原出对应对象。 注意: send方法是同步的因此不建议发送大量数据, 发送大量的数据可以使用 pipe 来代替
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