本帖最后由 hechengjin 于 2016-7-3 10:43 编辑
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前言我们说的虚表其实有很多种叫法: - virtual method table(VMT)
- virtual function table(vftable)
- virtual call table
- dispatch table
- vtable
这些都是虚表的意思。虚表是一种利用程序语言实现的dynamic dispatch机制,或者说runtime method binding机制,也就是我们说的多态。 注:笔者在本文使用C++语言,并且统一用vTable来表示虚表。 虚函数用virtual关键字修饰的函数就叫虚函数。 因为vTable(虚表)是C++利用runtime来实现多态的工具,所以我们需要借助virtual关键字将函数代码地址存入vTable来躲开静态编译期。这里我们先不深入探究,后面我会细说。 首先我们先来看一个没有虚函数,即没有用到vTable的例子: - #include <iostream>
- #include <ctime>
- using std::cout;
- using std::endl;
- struct Animal { void makeSound() { cout << "动物叫了" << endl; } };
- struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
- struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "猪叫了" << endl; } };
- struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驴叫了" << endl; } };
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- srand((unsigned)time(0));
- int count = 4;
- while (count --) {
- Animal *animal = nullptr;
- switch (rand() % 3) {
- case 0:
- animal = new Cow;
- break;
- case 1:
- animal = new Pig;
- break;
- case 2:
- animal = new Donkey;
- break;
- }
- animal->makeSound();
- delete animal;
- }
- return 0;
- }
复制代码
程序中有一个基类Animal,它有一个makeSound()函数。有三个继承自Animal的子类,分别是牛、猪、驴,并且实现了自己的makeSound()方法。很简单的代码,是吧。 我们运行程序,你觉得输出结果会是什么呢?不错,这里会连续执行4次Animal的makeSound()方法,结果如下:
为什么?因为我们的基类Animal的makeSound()方法没有使用Virtual修饰,所以在静态编译时就makeSound()的实现就定死了。调用makeSound()方法时,编译器发现这是Animal指针,就会直接jump到makeSound()的代码段地址进行调用。 ok,那么我们把Animal的makeSound()改为虚函数,如下:
- struct Animal {
- virtual void makeSound()
- {
- cout << "动物叫了" << endl;
- }
- };
复制代码
运行会是怎样?如你所料,多态已经成功实现:
接下来就是大家最关心的部分,这是怎么回事?编译器到底做了什么? 虚表为了说明方便,我们需要修改一下基类Animal的代码,不改变其他子类,修改如下: [backcolor=rgb(248, 248, 255) !important][backcolor=rgb(238, 238, 238) !important]
- struct Animal {
- virtual void makeSound() { cout << "动物叫了" << endl; }
- virtual void walk() {}
- void sleep() {}
- };
-
- struct Cow : public Animal { void makeSound() { cout << "牛叫了" << endl; } };
- struct Pig : public Animal { void makeSound() { cout << "猪叫了" << endl; } };
- struct Donkey : public Animal { void makeSound() { cout << "驴叫了" << endl; } };
复制代码首先我们需要知道几个关键点: - 函数只要有virtual,我们就需要把它添加进vTable。
- 每个类(而不是类实例)都有自己的虚表,因此vTable就变成了vTables。
- 虚表存放的位置一般存放在模块的常量段中,从始至终都只有一份。详情可在此参考
我们怎么理解?从本例来看,我们的Animal、Cow、Pig、Donkey类都有自己的虚表,并且虚表里都有两个地址指针指向makeSound()和walk()的函数地址。一个指针4个字节,因此每个vTable的大小都是8个字节。如图:
他们的虚表中记录着不同函数的地址值。可以看到Cow、Pig、Donkey重写了makeSound()函数但是没有重写walk()函数。因此在调用makeSound()时,就会直接jump到自己实现的code Address。而调用walk()时,则会jump到Animal父类walk的Code Address。 虚指针现在我们已经知道虚表的数据结构了,那么我们在堆里实例化类对象时是怎么样调用到相应的函数的呢?这就要借助到虚指针了(vPointer)。 虚指针是类实例对象指向虚表的指针,存在于对象头部,大小为4个字节,比如我们的Donkey类的实例化对象数据结构就如下
我们修改main函数里的代码,如下: [backcolor=rgb(248, 248, 255) !important][backcolor=rgb(238, 238, 238) !important]
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- int count = 2;
- while (count --) {
- Animal *animal = new Donkey;
- animal->makeSound();
- delete animal;
- }
- return 0;
- }
复制代码
我们在堆中生成了两个Donkey实例,运行结果如下: [backcolor=rgb(248, 248, 255) !important][backcolor=rgb(238, 238, 238) !important]
- 驴叫了
- 驴叫了
- Program ended with exit code: 0
复制代码
没问题。然后我们再来看看堆里的结构,就变成了这样:
还有什么是这张图不能说明的呢? Enjoy it 参考链接:
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