在自己的项目中调用别人的库的方法(static lib库,dynamic lib库以及dll动态库) https://log.csdn.net/woainishifu/article/details/53505866 众所周知,出现.lib, .dll这种文件的原因是为了保护源代码,这个就不细说了。 用OpenCV的开源库来举个例子看一下就知道了: bin文件夹里面放的都是dll文件; lib文件夹里面放的都是伴随dll文件的动态lib文件; staticlib文件夹里面放的才是真正的静态lib文件,和dll文件是独立的; 所以可以看出,lib文件是有静态lib和动态llib之分的。 第一部分:静态lib文件,动态lib文件和dll文件的区别: 1. 静态lib文件 上一篇文章讲过如何生成并调用lib文件,其实那个使用“static Library”选项生成的lib文件就是静态lib文件。我们已经知道,在调用这种类型的lib文件的时候,只需要配置好头文件.h的路径和库文件.lib的路径,自己的程序就可以正确加载这些第三方代码为自己所用。这是因为: 静态lib文件实际上就是任意个obj文件的集合,而obj文件就是cpp文件编译之后产生的一种文件,一个cpp文件编译之后只会产生一个obj文件,而多个obj文件就可以连接生成lib文件。就像上一篇文章讲的那样,如果你工程里只有一个lib.h和lib.cpp,那么编译后产生的lib文件实际上就是lib.obj文件的一个集合,但是如果你工程里还有其他的很多个cpp文件,那么就会在编译之后生成许多obj文件,然后最终只链接生成一个lib文件。 所以,静态lib文件实际上是包含了所有的导出声明和实现。你如果把这个lib文件链接到自己的程序之后,这个lib文件中的所有代码都会嵌入进来,哪怕你只用到了其中一部分,剩下没用到的也进了你的代码。这就不难想象会造成的后果了,虽然方便,但是如果大部分你都用不到,自然会导致你的库体积没有意义地变大,失去了使用动态库的灵活性,而且发布新的版本时必须要发布新的应用程序才行,而不是简单打个补丁就好。就是因为这种缺点,才会出现动态dll调用这种方式。(注:这世上所有事情的出现都是有理由的,如果静态lib能完成我们想要的功能,而没有缺点的话,就不会有第二种替代方案dll的出现!) 2. 动态lib文件和dll文件 把这两个放在一起来说,是因为一个dll工程生成一个dll文件的时候,总是伴随着生成一个lib文件,这个lib文件其实是一个动态的lib,它的大小比静态lib要小很多,因为这个lib文件其实只是包含了一些函数索引信息,记录了dll中那些函数的入口和位置,dll中才是具体的函数实现。那么为什么有了dll,还要有一个lib呢? 这就是动态库链接的过程了,首先配置好动态lib库目录和动态dll目录,以及头文件的目录。(注:如何配置这些路径,请移步《以OpenCV库为例讲解如何在VS中配置第三方库》)然后在你的代码中include用到的头文件,代码完成之后有两个过程:(1)编译:这个过程只需要用到这里的动态lib文件【注:在静态lib的情况下,仍然只是在编译阶段用到lib文件,只不过静态lib文件包含了完整的实现,所以编译生成exe之后就可以直接用了而已】,然后和你的代码打包到一起。(2)运行:这个过程就需要用到dll文件了,上面打包好的东西里面,只是记录下了那些用到的函数的入口和具体位置,并没有真正的实现代码,所以在运行期间,就由那些入口找到正确的位于dll中的位置,然后直接执行那些函数就行了。 从上面过程中也可以看出一个很清楚的事实:dll其实就是exe,只不过它没有main函数,所以不能单独执行而已。事实上, 在实际的使用过程中我们也发现,很多应用程序都并不是一个完整的单独可执行文件,它们被分割成一些单独的相对对立的动态链接库,只有在执行应用程序的时候,用到的dll才会被调用。这也就是为什么你经常打开某些程序,会出现“无法加载XXX.dll”的原因了(微笑脸。 第二部分:静态lib和动态dll使用注意事项 通过第一部分的叙述,我们可以总结如下: 1. 调用静态lib库,需要用到的文件是: (1).h文件,包含函数的声明,数据结构等东西,在调用lib的时候,需要把该头文件包含进你的代码; (2).lib文件,包含具体的实现。 2. 调用动态dll库,需要用到的文件是: (1).h文件,如上,同样需要包含到你的代码; (2).lib文件,包含一些函数的入口和具体位置,必须在编译阶段引入这个文件,否则会报错。【根据查到的资料,如果没有这个动态lib文件或者不想用lib文件,需要用Win32的API函数LoadLibrary和GetProcAddress来装载】 (3).dll文件,实际的实现,在程序运行时动态调用。 正常情况下,你发行一个软件的过程应该是这样的:(最好选用第二种动态调用dll的方式) 你的项目分成独立的几个模块,每个模块都有一个dll文件,然后有一个最终的程序入口exe文件,最后把dll文件和exe文件发行给用户。当用户每次点击这个exe文件的时候,自然会动态调用用到的dll文件。注意这个过程就不再需要什么.h和.lib了,那是别人调用你的库,再进行加工写代码时才需要做的事。上面说过dll其实就是个不能单独打开执行的exe而已,所以你最终发行给用户的只能是dll和exe,当然你完全可以把所有的东西只打包在一个exe中。但是当你的软件非常大的时候,这样进行更新维护就非常不方便,如果有问题就得重新发行一次exe,但是如果把各个模块单独弄成dll,你只需要打个补丁,对那些有问题的dll进行更换就行了。 另外一个是把你的dll写好给别人拿来调用,以免别人做重复的工作。这个时候你刚开始提供的时候,就需要把.h文件,.lib文件,.dll文件都提供给对方,然后如果你代码里面有改动,只需要重新编译一次dll给对方,替换掉原来的dll就可以了,非常方便!!!当然前提是,你的函数接口写得好。进行修改时只需要修改内部实际的代码,并不需要对接口改来改去! 第三部分:调用方法 1. 静态lib库的调用方法 (1)添加工程的头文件目录:项目---属性---配置属性---C/C++----附加包含目录,在这个地方加上头文件的存放路径; (2)添加工程的静态库文件目录:项目---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录,在这个地方加上lib文件的存放路径; (3)添加工程引用的lib文件名:项目---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项,把用到的lib的名字都输入到这里。 详细可以参考另一篇文章《VS2010/2013下生成并使用静态库》 2. 动态dll库的调用方法 参见另一篇文章《以OpenCV库为例讲解如何在VS中配置第三方库》。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「邓无邪」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/woainishifu/article/details/53505866 |
动态库的显式调用 上面介绍的动态库使用方法和静态库类似属于隐式调用,编译的时候指定相应的库和查找路径。其实,动态库还可以显式调用。【在C语言中】,显示调用一个动态库轻而易举! http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html 在Windows下显式调用动态库应用程序必须进行函数调用以在运行时显式加载 DLL。为显式链接到 DLL,应用程序必须: l 调用 LoadLibrary(或相似的函数)以加载 DLL 和获取模块句柄。 l 调用 GetProcAddress,以获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。 l 使用完 DLL 后调用 FreeLibrary。 对C++来说,情况稍微复杂。显式加载一个C++动态库的困难一部分是因为C++的name mangling;另一部分是因为没有提供一个合适的API来装载类,在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。 name mangling可以通过extern "C"解决。C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C" 。用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。 “显式”使用C++动态库中的Class是非常繁琐和危险的事情,因此能用“隐式”就不要用“显式”,能静态就不要用动态。 |
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