Rust 是强类型语言,其类型系统具有以下核心特征: 强类型性
Rust 不允许不同类型之间的隐式转换(如 i32 不能直接赋值给 f64),强制开发者显式处理类型转换,从而避免因类型模糊导致的潜在错误 [[1]][[2]][[3]][[6]]。例如,C/C++ 允许隐式类型转换(如 int 转 double),而 Rust 必须通过 as 关键字显式转换 [[2]][[6]]。 静态类型系统
Rust 的类型在编译期完全确定,所有类型检查均在编译阶段完成,运行时无类型动态变化 [[3]][[4]][[5]][[9]]。这与动态类型语言(如 Python、JavaScript)形成对比。 类型安全
通过强类型与静态类型的结合,Rust 在编译期即可保证类型正确性,减少运行时类型错误 [[3]][[5]][[9]]。例如,引用无效内存或空指针等错误在编译期就会被拦截 [[10]]。 无隐式类型推断的歧义
虽然 Rust 支持局部变量类型推断(如 let x = 5;),但整体类型系统仍严格遵循强类型规则,推断过程对开发者透明且无二义性 [[4]][[7]]。
例外说明:
有开发者可能因 Rust 的类型推断或灵活语法产生误解(如提问“Rust 是动态类型吗?”[[8]]),但根据官方定义和社区共识,Rust 明确属于静态强类型语言 [[3]][[5]][[7]][[9]]。
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