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跨平台界面实现原理XUL

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发表于 2015-11-15 10:22:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hechengjin 于 2015-11-15 11:11 编辑



混合型的Web(HTML+DOM+CSS+JavaScript)能提供的东西比传统桌面UI开发所需要的要多得多。于是XML User InterfaceLanguage(XUL)诞生了。XUL引入了一种基于XML的语言,可以用来描述一个对话框或者窗口的布局,就像HTML向浏览器描述Web页面的布局一样。浏览器之下的架构用来处理HTMLXUL,并且发掘它们的共同点。
Netscape/Mozilla XUL UI的核心组件:HTMLDOMCSSJavaScript
XUL首次使用是基于Mozilla代码库的Netscape6里。
XUL基于动态HTML(DHTML),一组Web标准和技术的集合,开发人员用它来创建Web内容。


1.1   DHTML
DHTML是以下技术的组合:
l  一个标记语言,如HTML。
l  一个文档对象模型(Document Object Model, DOM)。
l  一个脚本语言,通常是Javascript。
l  一个样式系统(比如CSS)

1.2   HTML
Internet用于发布静态内容,并且显示在Web浏览器的语言。一个HTML文档由一组元素(element)和属性(attribute)的集合组成。元素描述了页面的布局,属性则用来润色HTML文档里的元素。
HTML标记里的元素有两种形式:
<element_name attr1=”value” attr2=”value”…>
</element_name>
或者
<element_name attr1=”value” attr2=”value”… />
第一种形式可以嵌套更多的元素。
1.3   脚本语言
脚本语言让网站设计师可以把代码附加到特定的HTML内容或整个网页上。脚本语言可以是嵌套在网页里的,也可以在另外的文件里定义然后包含到网页里的。
内嵌代码使用<script>元素。对特定的元素,代码可以做为属性添加进去。
引入脚本方法1
<script language=”javascript”>
function function1()
{
}
</script>

引入脚本方法2:
<script language=”javascript” src=”myscript.js”/>

引入脚本方法3:
<image src=”surf.png” onmouseover=”handleMouseOver();”/>
1.4   文档对象模型 DOM
和脚本语言一样与元素和属性紧密相联的是文档对象模型,简称DOMDOM是一个由Web浏览器实现的层次型数据结构,包含了所有页面定义的元素和属性的表达,和一套允许你访问这个结构的API
脚本语言用DOM来定位和修改元素及其属性。
当浏览器渲染一个页面时,会为其生成一个表示页面的DOMDOM是一棵树,每个节点都代表一个元素,同时它还保存着构成页面的元素之间的父子关系。
要让脚本访问它,为元素的id属性指派一个唯一的值。
<image id=”surfimage” src=”surf.png”height=”200” />
DOM提供一套可以让脚本语言调用的API来定位DOM之内的元素,并且读写它们的属性。
Var imageElement = document.getElementById(“surfimage”);
如果imageElement为空,表示元素不存在。若存在可以进行如下修改设置
imageElement.src=”wave.png”
正是因为这样的代码才让Web页面含有动态内容,才能称之为DHTML
1.5   样式系统
由层叠样式表CSS实现。CSSWeb开发人员可以将页面的外观风格从HTML标签里分解出来。
样式表(stylesheet)通过为一个外部文件,由link元素引入:
<link rel=”stylesheet” href=”surfreport.css”type=”text/css” />
样式表由一组规则组成。每条规则都有两个主要部分:selector和声明(declaration)selector定义了声明应用的上下文。
两个常用的selector是元素名和类别,元素名即界面上的元素。如给文档里的<span>元素添加样式的话,以”span”为名的seletor
span {declaration}
要使用类别,则只需在元素上指明类别属性即可。如把span的类别属性设置为”messageclass”:
<span id=”message” class=”messageclass”>
Mouse over the icons below to get surfconditions
</span>
相应的selector则是:
messageclass {declaration}
上面提到的声明是一系列属性/值的对;每一对值都以分号结束,并且属性和值之间用冒号隔开。
{font-size:12pt; color:red}
1.6   XUL
XUL里的标记都由XML定义。XUL里的元素就相当于Gtk+Cocoa.NET Forms等原生GUI工具包里的widget
1.6.1   窗口和对话框
<window>
<dialog>
1.6.2   box元素
<hbox> <vbox>用来在窗口或对话框里对齐内容的主要widget
<spacer>元素可以用来在<vbox><hbox>管理的子元素之间创建空格,让窗口的布局以及widget在窗口大小变化时的摆放更具有灵活性
1.6.3   工具条
<toolbar>把一组<toolbarbutton>水平地组织在一起。
1.6.4   菜单
<menubar>
<menu>
<menupopup>
<menuitem>
支持XUL的引擎知道怎么支持不同平台上使用菜单的差异。
1.6.5   控件
<button>
<textbox>
<checkbox>
<radio>
<label>
<progressmeter>
1.6.6   其它widget
1.6.7   XUl编程
DHTML一样,XUL元素可以链接到JavaScript代码中,同样和解析HTML一样,解析XUL文档得到的也是DOM。最后XMLDHTML都可以用CSS来定义风格。

1.6.8   XPCOMXPConnect接口化JavaScriptC/C++
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沙发
发表于 2016-4-29 17:49:38 | 只看该作者
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