Discuz! Board

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3189|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

C++静态库与动态库

[复制链接]

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-7-8 10:15:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hechengjin 于 2016-7-27 10:06 编辑


一一预编译一一
拷贝include文件
替换define
宏替换

一一编译一一
把c代码转为汇编代码(.asm)\语法检查

一一汇编一一
as 汇编代码转目标代码(.o  .obj)  -----linux   .o   window .obj

一一连接一一
ld 把目标文件转可执行文件 -----linux   ld   window
或 将目标文件转成库
动态库:.so.dll
或静态库:.a.lib


------------------------------window------------------------------------cl.exe /c StaticMath.cpp  将源文件直接编译成目标文件

通过使用带编译器选项 /c Cl.exe 编译代码 (cl /c StaticMath.cpp),创建名为“StaticMath.obj”的目标文件。


使    使用库管理器 Lib.exe 链接代码 (lib StaticMath.obj),创建静态库StaticMath.lib



------------------------------linux------------------------------------
gcc  -g  -o -c
调试信息 输出文件名 汇编
-c 源码编译为目标代码跳过汇编和连接的步骤
一一预编译一一
拷贝include文件
替换define
宏替换
一一编译一一
把c代码转为汇编代码\语法检查
一一汇编一一
as 汇编代码转目标代码(.o)
gcc -c main.c
一一连接一一
ld 把目标文件转可执行文件




编译器:把高级语言编译为指定机器语言的工具,以高级语言编写的程序源代码为输入,产生一个包含机器代码及相关信息(包括符号表和重定位信息等)的目标文件.


-g     -Zi   生成调试信息
make  nmake
g++(gcc)  cl



回复

使用道具 举报

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
沙发
 楼主| 发表于 2016-7-8 10:22:09 | 只看该作者
window下生成 静态库:
使用VS工程设置更方便。创建win32控制台程序时,勾选静态库类型;打开工程属性面板è配置属性è常规,配置类型选择静态库。




Build项目即可生成静态库。


使用静态库
3种使用方法:
方法一:
VS中使用静态库方法:
l  工程属性面板è通用属性è框架和引用è添加引用,将显示添加引用对话框。项目选项卡列出了当前解决方案中的各个项目以及可以引用的所有库。 项目选项卡中,选择 StaticLibrary 单击确定



l  添加StaticMath.h 头文件目录,必须修改包含目录路径。打开工程属性面板è配置属性è “C/C++”è常规,在附加包含目录属性值中,键入StaticMath.h 头文件所在目录的路径或浏览至该目录。


编译运行OK

如果引用的静态库不是在同一解决方案下的子工程,而是使用第三方提供的静态库lib和头文件,上面的方法设置不了。还有2种方法设置都可行。

方法二:
打开工程属性面板è配置属性è链接器è命令行,输入静态库的完整路径即可。



方法三:
l  属性面板è配置属性è链接器è常规,附加依赖库目录中输入,静态库所在目录;
l  属性面板è配置属性è链接器è输入,附加依赖库中输入静态库名StaticLibrary.lib


回复 支持 反对

使用道具 举报

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
板凳
 楼主| 发表于 2016-7-8 10:28:27 | 只看该作者
动态库

为什么还需要动态库?
为什么需要动态库,其实也是静态库的特点导致。
l  空间浪费是静态库的一个问题。


l  另一个问题是静态库对程序的更新、部署和发布页会带来麻烦。如果静态库liba.lib更新了,所以使用它的应用程序都需要重新编译、发布给用户(对于玩家来说,可能是一个很小的改动,却导致整个程序重新下载,全量更新)。
动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入。不同的应用程序如果调用相同的库,那么在内存里只需要有一份该共享库的实例,规避了空间浪费问题。动态库在程序运行是才被载入,也解决了静态库对程序的更新、部署和发布页会带来麻烦。用户只需要更新动态库即可,增量更新


动态库特点总结:
l  动态库把对一些库函数的链接载入推迟到程序运行的时期。
l  可以实现进程之间的资源共享。(因此动态库也称为共享库)
l  将一些程序升级变得简单。
l  甚至可以真正做到链接载入完全由程序员在程序代码中控制(显示调用)。
WindowLinux执行文件格式不同,在创建动态库的时候有一些差异。
l  Windows系统下的执行文件格式是PE格式,动态库需要一个DllMain函数做出初始化的入口,通常在导出函数的声明时需要有_declspec(dllexport)关键字
l  Linuxgcc编译的执行文件默认是ELF格式,不需要初始化入口,亦不需要函数做特别的声明,编写比较方便。
与创建静态库不同的是,不需要打包工具(arlib.exe),直接使用编译器即可创建动态库。


http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html


回复 支持 反对

使用道具 举报

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
地板
 楼主| 发表于 2016-7-8 10:33:18 | 只看该作者
本帖最后由 hechengjin 于 2016-7-8 10:34 编辑

Windows下创建与使用动态库

创建动态库(.dll
Linux相比,在Windows系统下创建动态库要稍微麻烦一些。首先,需要一个DllMain函数做出初始化的入口(创建win32控制台程序时,勾选DLL类型会自动生成这个文件):
dllmain.cpp入口文件
  1. // dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
  2. #include "stdafx.h"

  3. BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
  4.                        DWORD  ul_reason_for_call,
  5.                        LPVOID lpReserved
  6.                      )
  7. {
  8.     switch (ul_reason_for_call)
  9.     {
  10.     case DLL_PROCESS_ATTACH:
  11.     case DLL_THREAD_ATTACH:
  12.     case DLL_THREAD_DETACH:
  13.     case DLL_PROCESS_DETACH:
  14.         break;
  15.     }
  16.     return TRUE;
  17. }
复制代码
通常在导出函数的声明时需要有_declspec(dllexport)关键字:
DynamicMath.h头文件
  1. #pragma once
  2. class DynamicMath
  3. {
  4. public:
  5.     __declspec(dllexport) DynamicMath(void);
  6.     __declspec(dllexport) ~DynamicMath(void);

  7.     static __declspec(dllexport) double add(double a, double b);//加法
  8.     static __declspec(dllexport) double sub(double a, double b);//减法
  9.     static __declspec(dllexport) double mul(double a, double b);//乘法
  10.     static __declspec(dllexport) double div(double a, double b);//除法

  11.     __declspec(dllexport) void print();
  12. };
复制代码

生成动态库需要设置工程属性,打开工程属性面板è配置属性è常规,配置类型选择动态库。


Build项目即可生成动态库







回复 支持 反对

使用道具 举报

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
5#
 楼主| 发表于 2016-7-8 10:40:13 | 只看该作者
使用动态库
创建win32控制台测试程序:

TestDynamicLibrary.cpp测试程序

  1. <font color="#000000">TestDynamicLibrary.cpp测试程序
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "DynamicMath.h"

  4. #include <iostream>
  5. using namespace std;

  6. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  7. {
  8.     double a = 10;
  9.     double b = 2;

  10.     cout << "a + b = " << DynamicMath::add(a, b) << endl;
  11.     cout << "a - b = " << DynamicMath::sub(a, b) << endl;
  12.     cout << "a * b = " << DynamicMath::mul(a, b) << endl;
  13.     cout << "a / b = " << DynamicMath::div(a, b) << endl;

  14.     DynamicMath dyn;
  15.     dyn.print();

  16.     system("pause");
  17.     return 0;
  18. }</font>
复制代码
方法一:
l  工程属性面板è通用属性è框架和引用è添加引用,将显示添加引用对话框。项目选项卡列出了当前解决方案中的各个项目以及可以引用的所有库。 项目选项卡中,选择 DynamicLibrary 单击确定


l  添加DynamicMath.h 头文件目录,必须修改包含目录路径。打开工程属性面板è配置属性è “C/C++”è常规,在附加包含目录属性值中,键入DynamicMath.h 头文件所在目录的路径或浏览至该目录。


编译运行OK


方法二:
l  属性面板è配置属性è链接器è常规,附加依赖库目录中输入,动态库所在目录;


l  属性面板è配置属性è链接器è输入,附加依赖库中输入动态库编译出来的DynamicLibrary.lib




这里可能大家有个疑问,动态库怎么还有一个DynamicLibrary.lib文件?即无论是静态链接库还是动态链接库,最后都有lib文件,那么两者区别是什么呢?其实,两个是完全不一样的东西。


StaticLibrary.lib的大小为190KBDynamicLibrary.lib的大小为3KB,静态库对应的lib文件叫静态库,动态库对应的lib文件叫【导入库】。实际上静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息







回复 支持 反对

使用道具 举报

388

主题

602

帖子

2218

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2218
6#
 楼主| 发表于 2016-7-8 10:43:32 | 只看该作者
动态库的显式调用
上面介绍的动态库使用方法和静态库类似属于隐式调用,编译的时候指定相应的库和查找路径。其实,动态库还可以显式调用。【在C语言中】,显示调用一个动态库轻而易举!

http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html
Windows下显式调用动态库
应用程序必须进行函数调用以在运行时显式加载 DLL。为显式链接到 DLL,应用程序必须:
l  调用 LoadLibrary(或相似的函数)以加载 DLL 和获取模块句柄。
l  调用 GetProcAddress,以获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。
l  使用完 DLL 后调用 FreeLibrary

显式调用C++动态库注意点
C++来说,情况稍微复杂。显式加载一个C++动态库的困难一部分是因为C++name mangling另一部分是因为没有提供一个合适的API来装载类,在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。
name mangling可以通过extern "C"解决。C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:extern "C" 。用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

“显式”使用C++动态库中的Class是非常繁琐和危险的事情,因此能用“隐式”就不要用“显式”,能静态就不要用动态。

回复 支持 反对

使用道具 举报

1272

主题

2067

帖子

7958

积分

认证用户组

Rank: 5Rank: 5

积分
7958
7#
发表于 2022-3-2 20:08:55 | 只看该作者
在自己的项目中调用别人的库的方法(static lib库,dynamic lib库以及dll动态库)
https://log.csdn.net/woainishifu/article/details/53505866

众所周知,出现.lib, .dll这种文件的原因是为了保护源代码,这个就不细说了。



用OpenCV的开源库来举个例子看一下就知道了:



bin文件夹里面放的都是dll文件;

lib文件夹里面放的都是伴随dll文件的动态lib文件;

staticlib文件夹里面放的才是真正的静态lib文件,和dll文件是独立的;



所以可以看出,lib文件是有静态lib和动态llib之分的。

第一部分:静态lib文件,动态lib文件和dll文件的区别:

1. 静态lib文件

上一篇文章讲过如何生成并调用lib文件,其实那个使用“static Library”选项生成的lib文件就是静态lib文件。我们已经知道,在调用这种类型的lib文件的时候,只需要配置好头文件.h的路径和库文件.lib的路径,自己的程序就可以正确加载这些第三方代码为自己所用。这是因为:



静态lib文件实际上就是任意个obj文件的集合,而obj文件就是cpp文件编译之后产生的一种文件,一个cpp文件编译之后只会产生一个obj文件,而多个obj文件就可以连接生成lib文件。就像上一篇文章讲的那样,如果你工程里只有一个lib.h和lib.cpp,那么编译后产生的lib文件实际上就是lib.obj文件的一个集合,但是如果你工程里还有其他的很多个cpp文件,那么就会在编译之后生成许多obj文件,然后最终只链接生成一个lib文件。



所以,静态lib文件实际上是包含了所有的导出声明和实现。你如果把这个lib文件链接到自己的程序之后,这个lib文件中的所有代码都会嵌入进来,哪怕你只用到了其中一部分,剩下没用到的也进了你的代码。这就不难想象会造成的后果了,虽然方便,但是如果大部分你都用不到,自然会导致你的库体积没有意义地变大,失去了使用动态库的灵活性,而且发布新的版本时必须要发布新的应用程序才行,而不是简单打个补丁就好。就是因为这种缺点,才会出现动态dll调用这种方式。(注:这世上所有事情的出现都是有理由的,如果静态lib能完成我们想要的功能,而没有缺点的话,就不会有第二种替代方案dll的出现!)



2. 动态lib文件和dll文件

把这两个放在一起来说,是因为一个dll工程生成一个dll文件的时候,总是伴随着生成一个lib文件,这个lib文件其实是一个动态的lib,它的大小比静态lib要小很多,因为这个lib文件其实只是包含了一些函数索引信息,记录了dll中那些函数的入口和位置,dll中才是具体的函数实现。那么为什么有了dll,还要有一个lib呢?



这就是动态库链接的过程了,首先配置好动态lib库目录和动态dll目录,以及头文件的目录。(注:如何配置这些路径,请移步《以OpenCV库为例讲解如何在VS中配置第三方库》)然后在你的代码中include用到的头文件,代码完成之后有两个过程:(1)编译:这个过程只需要用到这里的动态lib文件【注:在静态lib的情况下,仍然只是在编译阶段用到lib文件,只不过静态lib文件包含了完整的实现,所以编译生成exe之后就可以直接用了而已】,然后和你的代码打包到一起。(2)运行:这个过程就需要用到dll文件了,上面打包好的东西里面,只是记录下了那些用到的函数的入口和具体位置,并没有真正的实现代码,所以在运行期间,就由那些入口找到正确的位于dll中的位置,然后直接执行那些函数就行了。



从上面过程中也可以看出一个很清楚的事实:dll其实就是exe,只不过它没有main函数,所以不能单独执行而已。事实上, 在实际的使用过程中我们也发现,很多应用程序都并不是一个完整的单独可执行文件,它们被分割成一些单独的相对对立的动态链接库,只有在执行应用程序的时候,用到的dll才会被调用。这也就是为什么你经常打开某些程序,会出现“无法加载XXX.dll”的原因了(微笑脸。



第二部分:静态lib和动态dll使用注意事项

通过第一部分的叙述,我们可以总结如下:

1. 调用静态lib库,需要用到的文件是:

(1).h文件,包含函数的声明,数据结构等东西,在调用lib的时候,需要把该头文件包含进你的代码;

(2).lib文件,包含具体的实现。



2. 调用动态dll库,需要用到的文件是:

(1).h文件,如上,同样需要包含到你的代码;

(2).lib文件,包含一些函数的入口和具体位置,必须在编译阶段引入这个文件,否则会报错。【根据查到的资料,如果没有这个动态lib文件或者不想用lib文件,需要用Win32的API函数LoadLibrary和GetProcAddress来装载】

(3).dll文件,实际的实现,在程序运行时动态调用。



正常情况下,你发行一个软件的过程应该是这样的:(最好选用第二种动态调用dll的方式)

你的项目分成独立的几个模块,每个模块都有一个dll文件,然后有一个最终的程序入口exe文件,最后把dll文件和exe文件发行给用户。当用户每次点击这个exe文件的时候,自然会动态调用用到的dll文件。注意这个过程就不再需要什么.h和.lib了,那是别人调用你的库,再进行加工写代码时才需要做的事。上面说过dll其实就是个不能单独打开执行的exe而已,所以你最终发行给用户的只能是dll和exe,当然你完全可以把所有的东西只打包在一个exe中。但是当你的软件非常大的时候,这样进行更新维护就非常不方便,如果有问题就得重新发行一次exe,但是如果把各个模块单独弄成dll,你只需要打个补丁,对那些有问题的dll进行更换就行了。



另外一个是把你的dll写好给别人拿来调用,以免别人做重复的工作。这个时候你刚开始提供的时候,就需要把.h文件,.lib文件,.dll文件都提供给对方,然后如果你代码里面有改动,只需要重新编译一次dll给对方,替换掉原来的dll就可以了,非常方便!!!当然前提是,你的函数接口写得好。进行修改时只需要修改内部实际的代码,并不需要对接口改来改去!



第三部分:调用方法

1. 静态lib库的调用方法

(1)添加工程的头文件目录:项目---属性---配置属性---C/C++----附加包含目录,在这个地方加上头文件的存放路径;

(2)添加工程的静态库文件目录:项目---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录,在这个地方加上lib文件的存放路径;

(3)添加工程引用的lib文件名:项目---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项,把用到的lib的名字都输入到这里。

详细可以参考另一篇文章《VS2010/2013下生成并使用静态库》



2. 动态dll库的调用方法

参见另一篇文章《以OpenCV库为例讲解如何在VS中配置第三方库》。


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「邓无邪」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/woainishifu/article/details/53505866


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|firemail ( 粤ICP备15085507号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 09:23 , Processed in 0.077917 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表