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Java学习笔记

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发表于 2017-6-26 16:20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 java 于 2017-6-26 16:32 编辑

https://www.w3cschool.cn/java/java-tutorial.html

Java 是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的高级程序设计语言。
Java可运行于多个平台,如Windows, Mac OS,及其他多种UNIX版本的系统。
本教程通过简单的实例将让大家更好的了解JAVA编程语言。

我的第一个JAVA程序
以下我们通过一个简单的实例来展示Java编程,本实例输出"Hello World",这也是所有语言入门的第一个实例程序:
  1. public class MyFirstJavaProgram {

  2.     public static void main(String []args) {
  3.        System.out.println("Hello World");
  4.     }
  5. }
复制代码

Java分为三个体系:
  • JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
  • JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
  • JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)
2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名以取消其中的数字"2":J2EE更名为Java EE, J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME。

主要特性
  • Java语言是简单的:
    Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。
  • Java语言是面向对象的:
    Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。
  • Java语言是分布式的:
    Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。
  • Java语言是健壮的:
    Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。
  • Java语言是安全的:
    Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。
  • Java语言是体系结构中立的:
    Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。
  • Java语言是可移植的:
    这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。
  • Java语言是解释型的:
    如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。
  • Java是高性能的:
    与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。
  • Java语言是多线程的:
    在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。
  • Java语言是动态的:
    Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。




发展历史
  • 1995年5月23日,Java语言诞生
  • 1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生
  • 1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术
  • 1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作
  • 1997年2月18日,JDK1.1发布
  • 1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录
  • 1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万
  • 1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次
  • 1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布
  • 1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(JavaSE,以前是J2SE)、企业版(JavaEE以前是J2EE)和微型版(JavaME,以前是J2ME)
  • 2000年5月8日,JDK1.3发布
  • 2000年5月29日,JDK1.4发布
  • 2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机
  • 2001年9月24日,J2EE1.3发布
  • 2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升
  • 2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0
  • 2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字"2":J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME
  • 2006年12月,SUN公司发布JRE6.0
  • 2009年04月20日,甲骨文74亿美元收购Sun。取得java的版权。
  • 2010年11月,由于甲骨文对于Java社区的不友善,因此Apache扬言将退出JCP。
  • 2011年7月28日,甲骨文发布java7.0的正式版。





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 楼主| 发表于 2017-6-26 16:40:47 | 只看该作者
本帖最后由 java 于 2017-6-26 16:56 编辑

Java 开发环境配置
window系统安装java下载JDK
首先我们需要下载java开发工具包JDK,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

点击如下下载按钮:


在下载页面中你需要选择接受许可,并根据自己的系统选择对应的版本,本文以 Window 64位系统为例:



下载后JDK的安装根据提示进行,还有安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。
安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为 C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91。
配置环境变量
1.安装完成后,右击"我的电脑",点击"属性",选择"高级系统设置";




2.选择"高级"选项卡,点击"环境变量";





然后就会出现如下图所示的画面:





在"系统变量"中设置3项属性,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH(大小写无所谓),若已存在则点击"编辑",不存在则点击"新建"。
变量设置参数如下:
  • 变量名:JAVA_HOME
  • 变量值:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91        // 要根据自己的实际路径配置
  • 变量名:CLASSPATH
  • 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;         //记得前面有个"."
  • 变量名:Path
  • 变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
JAVA_HOME 设置





PATH设置







CLASSPATH 设置




这是 Java 的环境配置,配置完成后,你可以启动 Eclipse 来编写代码,它会自动完成java环境的配置。
注意:如果使用1.5以上版本的JDK,不用设置CLASSPATH环境变量,也可以正常编译和运行Java程序。
测试JDK是否安装成功
1、"开始"->"运行",键入"cmd";
2、键入命令: java -versionjavajavac 几个命令,出现以下信息,说明环境变量配置成功;





Linux,UNIX,Solaris,FreeBSD环境变量设置
环境变量PATH应该设定为指向Java二进制文件安装的位置。如果设置遇到困难,请参考shell文档。
例如,假设你使用bash作为shell,你可以把下面的内容添加到你的 .bashrc文件结尾: export PATH=/path/to/javaPATH

流行JAVA开发工具
正所谓工欲善其事必先利其器,我们在开发java语言过程中同样需要依款不错的开发工具,目前市场上的IDE很多,本文为大家推荐以下下几款java开发工具:
  • Eclipse(推荐):另一个免费开源的java IDE,下载地址: http://www.eclipse.org/
    选择 Eclipse IDE for Java Developers





Notepad++ : Notepad++ 是在微软视窗环境之下的一个免费的代码编辑器,下载地址: http://notepad-plus-plus.org/



IntelliJ IDEA 创建Java项目File | New | Project.
Java EE->Web Application
Create project from template
Command Line App


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 楼主| 发表于 2017-6-26 17:17:05 | 只看该作者
本帖最后由 java 于 2017-6-27 10:00 编辑

Java 基础语法
https://www.w3cschool.cn/java/java-basic-syntax.html

编译运行:
  1. public class MyFirstJavaProgram {
  2.    /* 第一个Java程序.  
  3.     * 它将打印字符串 Hello World
  4.     */
  5.     public static void main(String []args) {
  6.        System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World
  7.     }
  8. }
复制代码
C : > javac MyFirstJavaProgram.java  #编码代码
C : > java MyFirstJavaProgram   #运行程序
Hello World


基本语法
编写Java程序时,应注意以下几点:
  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String args[])方法开始执行。
Java修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
  • 可访问修饰符 : default, public , protected, private
  • 不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp




Java变量Java中主要有如下几种类型的变量
  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)
Java数组
数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

Java枚举
Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。

  1. class FreshJuice {
  2.    enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE }
  3.    FreshJuiceSize size;
  4. }

  5. public class FreshJuiceTest {
  6.    public static void main(String args[]){
  7.       FreshJuice juice = new FreshJuice();
  8.       juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ;
  9.    }
  10. }
复制代码
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字
描述
abstract抽象方法,抽象类的修饰符
assert断言条件是否满足
boolean布尔数据类型
break跳出循环或者label代码段
byte8-bit 有符号数据类型
caseswitch语句的一个条件
catch和try搭配扑捉异常信息
char16-bit Unicode字符数据类型
class定义类
const未使用
continue不执行循环体剩余部分
defaultswitch语句中的默认分支
do循环语句,循环体至少会执行一次
double64-bit双精度浮点数
elseif条件不成立时执行的分支
enum枚举类型
extends  延伸表示一个类是另一个类的子类  
final表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float32-bit单精度浮点数
forfor循环语句
goto未使用
if条件语句
implements  实现表示一个类实现了接口
import导入类
instanceof测试一个对象是否是某个类的实例
int32位整型数
interface接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long64位整型数
native表示方法用非java代码实现
new分配新的类实例
package一系列相关类组成一个包
private表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public表示共有属性或者方法
return方法返回值
short16位数字
static表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp浮点数比较使用严格的规则
super表示基类
switch选择语句
synchronized表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw抛出异常
throws定义方法可能抛出的异常
transient 瞬态修饰不要序列化的字段
try表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void标记方法不返回任何值
volatile  易变的标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
whilewhile循环




继承
在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
接口
在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。
接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。


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 楼主| 发表于 2017-6-27 10:17:58 | 只看该作者
Java 对象和类
Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:
  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 消息解析
本节我们重点研究对象和类的概念。
  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
一个类可以包含以下类型变量:
  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。





源文件声明规则
在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。
  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
Import语句
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类
  1. import java.io.*;
复制代码


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 楼主| 发表于 2017-6-27 11:05:28 | 只看该作者
本帖最后由 java 于 2017-6-28 09:57 编辑

Java 基本数据类型
变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java的两大数据类型:
  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
  • byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-128(-2^7);
  • 最大值是127(2^7-1);
  • 默认值是0;
  • byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
  • short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是-32768(-2^15);
  • 最大值是32767(2^15 - 1);
  • Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是0;
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
  • int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为int类型;
  • 默认值是0;
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
  • long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是0L;
  • 例子: long a = 100000L,int b = -200000L。
float:
  • float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。
  • 最小值为什么 不是负数?
double:
  • double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是0.0f;
  • 例子:double d1 = 123.4。
boolean:
  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true和false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况;
  • 默认值是false;
  • 例子:boolean one = true。
char:
  • char类型是一个单一的16位Unicode字符;
  • 最小值是’\u0000’(即为0);
  • 最大值是’\uffff’(即为65,535);
  • char数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A’。
实例
对于数值类型的基本类型的取值范围,我们无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:
  1. public class PrimitiveTypeTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         // byte  
  4.         System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);  
  5.         System.out.println("包装类:java.lang.Byte");  
  6.         System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);  
  7.         System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);  
  8.         System.out.println();  
  9.   
  10.         // short  
  11.         System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);  
  12.         System.out.println("包装类:java.lang.Short");  
  13.         System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);  
  14.         System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);  
  15.         System.out.println();  
  16.   
  17.         // int  
  18.         System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);  
  19.         System.out.println("包装类:java.lang.Integer");  
  20.         System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);  
  21.         System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);  
  22.         System.out.println();  
  23.   
  24.         // long  
  25.         System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);  
  26.         System.out.println("包装类:java.lang.Long");  
  27.         System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);  
  28.         System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);  
  29.         System.out.println();  
  30.   
  31.         // float  
  32.         System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);  
  33.         System.out.println("包装类:java.lang.Float");  
  34.         System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);  
  35.         System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);  
  36.         System.out.println();  
  37.   
  38.         // double  
  39.         System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);  
  40.         System.out.println("包装类:java.lang.Double");  
  41.         System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);  
  42.         System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);  
  43.         System.out.println();  
  44.   
  45.         // char  
  46.         System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);  
  47.         System.out.println("包装类:java.lang.Character");  
  48.         // 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台  
  49.         System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE="  
  50.                 + (int) Character.MIN_VALUE);  
  51.         // 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台  
  52.         System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE="  
  53.                 + (int) Character.MAX_VALUE);  
  54.     }  
  55. }  
复制代码
编译以上代码输出结果如下所示:
  1. 基本类型:byte 二进制位数:8
  2. 包装类:java.lang.Byte
  3. 最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
  4. 最大值:Byte.MAX_VALUE=127

  5. 基本类型:short 二进制位数:16
  6. 包装类:java.lang.Short
  7. 最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
  8. 最大值:Short.MAX_VALUE=32767

  9. 基本类型:int 二进制位数:32
  10. 包装类:java.lang.Integer
  11. 最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
  12. 最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647

  13. 基本类型:long 二进制位数:64
  14. 包装类:java.lang.Long
  15. 最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
  16. 最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807

  17. 基本类型:float 二进制位数:32
  18. 包装类:java.lang.Float
  19. 最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
  20. 最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38

  21. 基本类型:double 二进制位数:64
  22. 包装类:java.lang.Double
  23. 最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
  24. 最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308

  25. 基本类型:char 二进制位数:16
  26. 包装类:java.lang.Character
  27. 最小值:Character.MIN_VALUE=0
  28. 最大值:Character.MAX_VALUE=65535
复制代码
Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示E之前的数字要乘以10的多少倍。比如3.14E3就是3.14×1000=3140,3.14E-3就是3.14/1000=0.00314。
实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。


引用类型

引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
对象、数组都是引用数据类型。
所有引用类型的默认值都是null。
一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
例子:Animal animal = new Animal(“giraffe”)。
Java常量

常量就是一个固定值。它们不需要计算,直接代表相应的值。
常量指不能改变的量。 在Java中用final标志,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:
byte a = 68;
char a = 'A'
byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。
当使用常量的时候,前缀o表明是8进制,而前缀0x代表16进制。例如:
int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;
和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:
"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:
char a = '\u0001';
String a = "\u0001";
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。

符号
字符含义
\n换行 (0x0a)
\r回车 (0x0d)
\f换页符(0x0c)
\b退格 (0x08)
\s空格 (0x20)
\t制表符
\"双引号
\'单引号
\\反斜杠
\ddd八进制字符 (ddd)
\uxxxx16进制Unicode字符 (xxxx)



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 楼主| 发表于 2017-6-28 09:57:54 | 只看该作者
本帖最后由 java 于 2017-6-28 14:09 编辑

Java 变量类型
Java 变量类型
在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
  1. int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c。
  2. int d = 3, e, f = 5; // d声明三个整数并赋予初值。
  3. byte z = 22;         // 声明并初始化z。
  4. double pi = 3.14159; // 声明了pi。
  5. char x = 'x';        // 变量x的值是字符'x'。
复制代码
Java语言支持的变量类型有:
  • 局部变量
  • 成员变量
  • 类变量

Java局部变量
  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例变量
  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。


类变量(静态变量)
  • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为publc/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。





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本帖最后由 java 于 2017-7-4 10:03 编辑

Java 修饰符
https://www.w3cschool.cn/java/java-modifier-types.html

Java 修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:

  1. public class className {
  2.    // ...
  3. }
  4. private boolean myFlag;
  5. static final double weeks = 9.5;
  6. protected static final int BOXWIDTH = 42;
  7. public static void main(String[] arguments) {
  8.    // 方法体
  9. }
复制代码
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
  • 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。
  • 父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。
  • 父类中默认修饰符声明的方法,能够在子类中声明为private。
  • 父类中声明为private的方法,不能够被继承。




非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java也提供了许多非访问修饰符。
static修饰符,用来创建类方法和类变量。
Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。

Static修饰符
  • 静态变量:
    Static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被成为类变量。局部变量能被声明为static变量。
  • 静态方法:
    Static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用classname.variablename和classname.methodname的方式访问。

Final修饰符

Final变量:
Final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为final的对象的引用不能指向不同的对象。但是final对象里的数据可以被改变。也就是说final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
Final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。
实例:
public class Test{
  final int value = 10;
  // 下面是声明常量的实例
  public static final int BOXWIDTH = 6;
  static final String TITLE = "Manager";

  public void changeValue(){
     value = 12; //将输出一个错误
  }
}
Final方法

类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用final修饰符声明方法。
public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}
Final类

Final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。
实例:
public final class Test {
   // 类体
}

Abstract修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被abstract和final修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成final和strict。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

Synchronized修饰符
Synchronized关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。Synchronized修饰符可以应用于四个访问修饰符。

Transient修饰符
序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,java虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

volatile修饰符
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个volatile对象引用可能是null。
实例:

  1. public class MyRunnable implements Runnable
  2. {
  3.     private volatile boolean active;
  4.     public void run()
  5.     {
  6.         active = true;
  7.         while (active) // line 1
  8.         {
  9.             // 代码
  10.         }
  11.     }
  12.     public void stop()
  13.     {
  14.         active = false; // line 2
  15.     }
  16. }
复制代码
一般地,在一个线程中调用run()方法,在另一个线程中调用stop()方法。如果line 1中的active位于缓冲区的值被使用,那么当把line 2中的active设置成false时,循环也不会停止。

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 楼主| 发表于 2017-7-4 10:12:02 | 只看该作者
Java 运算符https://www.w3cschool.cn/java/java-operators.html
Java 运算符
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符
算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:
操作符
描述
例子
+加法 - 相加运算符两侧的值A + B等于30
-减法 - 左操作数减去右操作数A – B等于-10
*乘法 - 相乘操作符两侧的值A * B等于200
/除法 - 左操作数除以右操作数B / A等于2
取余 - 右操作数除左操作数的余数B%A等于0
++自增 - 操作数的值增加1B ++等于21
--自减 - 操作数的值减少1B --等于19



下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:
运算符
描述
例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B)为假(非真)。
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。(A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> B)非真。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <B)为真。
> =检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A> = B)为假。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。(A <= B)为真。

位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:
操作符
描述
例子
按位与操作符,当且仅当两个操作数的某一位都非0时候结果的该位才为1。(A&B),得到12,即0000 1100
|按位或操作符,只要两个操作数的某一位有一个非0时候结果的该位就为1。(A | B)得到61,即 0011 1101
^按位异或操作符,两个操作数的某一位不相同时候结果的该位就为1。(A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位补运算符翻转操作数的每一位。(〜A)得到-60,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111
逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假
操作符
描述
例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。(A && B)为假。
| |称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。(A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。!(A && B)为真。
赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符
描述
例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C -
A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A等价于C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符C | = 2等价于C = C | 2
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

  1. variable x = (expression) ? value if true : value if false
复制代码
instanceOf 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
  1. ( Object reference variable ) instanceOf  (class/interface type)
复制代码
Java运算符优先级
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别
操作符
关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元+ + - !〜从右到左
乘性 * /%左到右
加性 + -左到右
移位 >> >>>  << 左到右
关系 >> = << = 左到右
相等 ==  !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右


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 楼主| 发表于 2017-7-4 10:25:28 | 只看该作者
Java 循环结构 - for, while 及 do…while
顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。
Java中有三种主要的循环结构:
  • while循环
  • do…while循环
  • for循环
在Java5中引入了一种主要用于数组的增强型for循环。


while循环

while是最基本的循环,它的结构为:
while( 布尔表达式 ) {
        //循环内容
}
只要布尔表达式为true,循环体会一直执行下去。


do…while循环

对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。
do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。
do {
       //代码语句
}while(布尔表达式);
注意:布尔表达式在循环体的后面,所以语句块在检测布尔表达式之前已经执行了。 如果布尔表达式的值为true,则语句块一直执行,直到布尔表达式的值为false。


for循环

虽然所有循环结构都可以用while或者do...while表示,但Java提供了另一种语句 —— for循环,使一些循环结构变得更加简单。
for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下:
for(初始化; 布尔表达式; 更新) {
    //代码语句
}
关于for循环有以下几点说明:
最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。
然后,检测布尔表达式的值。如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。
执行一次循环后,更新循环控制变量。
再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。


Java增强for循环
Java5引入了一种主要用于数组的增强型for循环。
Java增强for循环语法格式如下:
for(声明语句 : 表达式){   //代码句子}
声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。

break关键字
break主要用在循环语句或者switch语句中,用来跳出整个语句块。
break跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。

continue关键字
continue适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在for循环中,continue语句使程序立即跳转到更新语句。
在while或者do…while循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。


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 楼主| 发表于 2017-7-4 11:16:12 | 只看该作者
Java 分支结构 - if…else/switchJava 分支结构 - if...else/switch
顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构。
Java有两种分支结构:
  • if语句
  • switch语句
if语句

一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句。
语法

If语句的用语法如下:
if(布尔表达式)
{
   //如果布尔表达式为true将执行的语句
}

if...else语句
if语句后面可以跟else语句,当if语句的布尔表达式值为false时,else语句块会被执行。


if...else if...else语句
if语句后面可以跟elseif…else语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。
使用if,else if,else语句的时候,需要注意下面几点:
  • if语句至多有1个else语句,else语句在所有的elseif语句之后。
  • If语句可以有若干个elseif语句,它们必须在else语句之前。
  • 一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行。


switch语句

switch语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
语法

switch语法格式如下:
switch(expression){
    case value :
       //语句
       break; //可选
    case value :
       //语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //可选
       //语句
}
switch语句有如下规则:
switch语句中的变量类型只能为byte、short、int或者char。
switch语句可以拥有多个case语句。每个case后面跟一个要比较的值和冒号。
case语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
当变量的值与case语句的值相等时,那么case语句之后的语句开始执行,直到break语句出现才会跳出switch语句。3
当遇到break语句时,switch语句终止。程序跳转到switch语句后面的语句执行。case语句不必须要包含break语句。如果没有break语句出现,程序会继续执行下一条case语句,直到出现break语句。
switch语句可以包含一个default分支,该分支必须是switch语句的最后一个分支。default在没有case语句的值和变量值相等的时候执行。default分支不需要break语句。




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