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内存池的原理及实现

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发表于 2016-3-8 21:52:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在软件开发中,有些对象使用非常频繁,那么我们可以预先在堆中实例化一些对象,我们把维护这些对象的结构叫“内存池”。在需要用的时候,直接从内存池中拿,而不用从新实例化,在要销毁的时候,不是直接free/delete,而是返还给内存池。
把那些常用的对象存在内存池中,就不用频繁的分配/回收内存,可以相对减少内存碎片,更重要的是实例化这样的对象更快,回收也更快。当内存池中的对象不够用的时候就扩容。
我的内存池实现如下:
  1. #pragma once
  2. #include <assert.h>

  3. template<typename T>
  4. struct ProxyT
  5. {
  6.     ProxyT():next(NULL){}
  7.     T data;
  8.     ProxyT* next;
  9. };

  10. template<typename T>
  11. class MemoryPool
  12. {
  13. public:
  14.     static void* New()
  15.     {
  16.         if(next==NULL)
  17.         {
  18.             Alloc();
  19.         }
  20.         assert(next!=NULL);
  21.         ProxyT<T>* cur=next;
  22.         next=next->next;
  23.         return cur;
  24.     }

  25.     static void Delete(void* ptr)
  26.     {
  27.         ProxyT<T>* cur=static_cast<ProxyT<T>*>(ptr);
  28.         cur->next=next;
  29.         next=cur;
  30.     }

  31. #ifdef CanFree
  32.     static void Clear()
  33.     {
  34.         ProxyT<T>* proxy=NULL;
  35.         while(next!=NULL)
  36.         {
  37.             proxy=next->next;
  38.             delete next;
  39.             next=proxy->next;
  40.         }
  41.         next=NULL;
  42.     }
  43. #endif
  44.    
  45. private:
  46.     static void Alloc(size_t size=16)
  47.     {
  48.         if(next==NULL)
  49.         {
  50.         #ifdef CanFree
  51.             ProxyT<T>* tmpProxy=new ProxyT<T>();
  52.             next=tmpProxy;
  53.             for(int i=1;i<size;i++)
  54.             {
  55.                 tmpProxy->next=new ProxyT<T>();
  56.                 tmpProxy=tmpProxy->next;
  57.             }
  58.         #else
  59.             ProxyT<T>* memory=(ProxyT<T>*)malloc(size*sizeof(ProxyT<T>));
  60.             ProxyT<T>* tmpProxy=new (memory) ProxyT<T>();
  61.             next=tmpProxy;
  62.             for (size_t i=1;i<size;i++)
  63.             {
  64.                 tmpProxy->next=new (memory+i) ProxyT<T>();
  65.                 tmpProxy=tmpProxy->next;
  66.             }
  67.         #endif

  68.         }
  69.     }

  70.     static ProxyT<T>* next;
  71.     MemoryPool<T>();
  72.     MemoryPool<T>(const MemoryPool<T>&);
  73. };

  74. template<typename T> ProxyT<T>* MemoryPool<T>::next=NULL;

  75. #define NewAndDelete(className)             \
  76. static void* operator new(size_t size)      \
  77. {                                           \
  78.     return MemoryPool<className>::New();    \
  79. }                                           \
  80. static void operator delete(void* ptr)      \
  81. {                                           \
  82.     MemoryPool<className>::Delete(ptr);     \
  83. }
复制代码
测试代码如下:
  1. #include "stdafx.h"
  2. #define CanFree
  3. #include "MemoryPool.h"

  4. struct A
  5. {
  6.     int i;
  7.     NewAndDelete(A)
  8. };
  9.   
  10. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  11. {   
  12.      
  13.     {
  14.         vector<A*> vect;
  15.         for(int i=0;i<16;i++)
  16.         {
  17.             A* a=new A();
  18.             a->i=i;
  19.             vect.push_back(a);
  20.         }
  21.         for(int i=0;i<vect.size();i++)
  22.         {
  23.             cout<<vect[i]->i<<endl;
  24.         }
  25.         for(int i=vect.size()-1;i>=0;i--)
  26.         {
  27.             delete vect[i];
  28.         }
  29.         vect.clear();
  30.         
  31.         MemoryPool<A>::Clear();
  32.     }
  33.    
  34.     system("pause");
  35.     return 0;
  36. }
复制代码
运行结果如下图:
不到100行代码,有两个public方法New和Delete;还有一个Clear方法,这个方法的存在取决于是否定义了宏CanFree,如果定义了这个宏,那么对象是一个个的实例化,在调用Clear的时候可以一个个的回收,如果没有定义,那么是一次分配一块较大的内存,然后在这块内存上实例化多个对象,但没有实现回收这块内存的方法,如果要回收这样的大块内存块,就必须将这些内存块的首地址存起来,我这里没有存起来,而且还要标记对象是否使用,那么Proxy<T>还要加一个字段表示是否使用,在回收的时候还要判断所有对象是否没有使用,只有都没使用才能回收,妹的,为了回收弄得这么麻烦,话说你为什么要回收内存池呢,于是就没有实现回收的方法。整个内存池其实就是一个单链表,表头指向第一个没有使用节点,我们可以把这个单链表想象成一段链条,调用方法New就是从链条的一端(单链表表头)取走一节点,调用方法Delete就是在链条的一端(单链表表头)前面插入一个节点,新插入的节点就是链表的表头,这样New和Delete的时间复杂度都是O(1),那叫一个快。
所有要使用内存池的对象,只需要在这个对象中引入宏NewAndDelete,这个宏其实就是重写对象的new和delete方法,让对象的创建和回收都通过内存池来实现,所有用内存池实现的对象使用起来和别的对象基本上是一样,唯一的一个问题就是内存池对象对象不是线程安全的,在多线程编程中,创建一个对象时必须枷锁。如果在New和Delete的实现中都加个锁,我又觉得他太影响性能,毕竟很多时候是不需要枷锁,有些对象可能有不用于多线程,对于这个问题,求高手指点!

http://www.cnblogs.com/hlxs/p/3391698.html

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