http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073
- 最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
- Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
- 开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
- ...
看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看: 例子一 | 单个源文件 main.c | 例子二 | ==>分解成多个 main.c hello.h hello.c | 例子三 | ==>先生成一个静态库,链接该库 | 例子四 | ==>将源文件放置到不同的目录 | 例子五 | ==>控制生成的程序和库所在的目录 | 例子六 | ==>使用动态库而不是静态库 |
例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!/n");
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G"NMake Makefiles"
nmake
或者
cmake .. -G"MinGW Makefiles"
make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
+
|
+--- main.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时,cmake自动定义了两个等价的变量
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行make时
$ make VERBOSE=1
或者
$ export VERBOSE=1
$ make
例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
void hello(const char * name)
{
printf ("Hello %s!/n", name);
}
main.c
#include "hello.h"
int main()
{
hello("World");
return 0;
}
然后准备好CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行cmake的过程同上,目录结构
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。
例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:
project(HELLO)
set(LIB_SRC hello.c)
set(APP_SRC main.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序
然后想前面一样,运行cmake,得到
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
+--- libhello.lib
里面有一点不爽,对不?
因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构
+
|
+--- CMakeList.txt
+--+ src/
| |
| +--- main.c
| /--- CMakeList.txt
|
+--+ libhello/
| |
| +--- hello.h
| +--- hello.c
| /--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂
顶层的CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libhello)
src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(APP_SRC main.c)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到
build/src/hello.exe
build/libhello/hello.lib
回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。
例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
+ build/
|
+--+ bin/
| |
| /--- hello.exe
|
/--+ lib/
|
/--- hello.lib
一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src bin)
add_subdirectory(libhello lib)
不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。
这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。
另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(APP_SRC main.c)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
#if defined _WIN32
#if LIBHELLO_BUILD
#define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define LIBHELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define LIBHELLO_API
#endif
LIBHELLO_API void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下来的工作就和原来一样了。
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