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char * __cdecl strstr (
const char * str1,
const char * str2
)
{
char *cp = (char *) str1;
char *s1, *s2;
if ( !*str2 )
return((char *)str1);
while (*cp)
{
s1 = cp;
s2 = (char *) str2;
while ( *s1 && *s2 && !(*s1-*s2) )
s1++, s2++;
if (!*s2)
return(cp);
cp++;
}
return(NULL);
}
几种调用约定的区别
__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:
1)函数参数的压栈顺序,
2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,
3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,
剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,
例如 :function(int a, int b), 其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
设置方法
1 可以直接在代码中写 __cdecl 等调用约定
2 在MS-VC++6.0中,调用约定也可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。名字修饰约定。
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